本文摘要:
虽然《堡垒之夜》在国内的处境可以说道是不温不火,但在国内直到今天依然是大逃杀类游戏的前二(第一的方位目前被APEX 英雄占有),而这也就代表了诸多青少年儿童也是十分青睐这款游戏,而有时成年玩家也不会在出售了一堆游戏内物品后答应,这也引起了诸多争议,特别是在是当一些国外网友找到日本版的《堡垒之夜》就包括证实出售功能,而欧美版本就没这个功能之后。虽然《堡垒之夜》在国内的处境可以说道是不温不火,但在国内直到今天依然是大逃杀类游戏的前二(第一的方位目前被APEX 英雄占有),而这也就代表了诸多青少年儿童也是十分青睐这款游戏,而有时成年玩家也不会在出售了一堆游戏内物品后答应,这也引起了诸多争议,特别是在是当一些国外网友找到日本版的《堡垒之夜》就包括证实出售功能,而欧美版本就没这个功能之后。而 Epic 副总裁 Daniel Vogel 于近日对此了上面所说的这些问题引起的争议:“我们想让我们和玩家因此类事件产生矛盾,我们也想从玩家的车祸出售或冲动消费中获益”,他回应这个撤消”按钮将是游戏已不存在的代币付款系统(容许30天内付款,但每个账户终生仅有三次机会)的一个补足“我们将向商店页重新加入一个”撤销“按钮,容许玩家在5分钟的时间内精彩付款,不过前提是5分钟内玩家没重新加入任何比赛才可以”。他还说明了为什么只有日本版有证实出售界面,他的众说纷纭是由于在 PS4 手柄上O和X按钮的含义欧美与亚洲一些国家是有所不同的,这意味著车祸出售有可能更加少见。《堡垒之夜》现登岸 PC 、 PlayStation 4 、 Xbox One 、 Switch 以及 iOS 和安卓。
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